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cHTeMeLe - das erste HTML5 zertifizierte Board Game

Das fast kollaborative und erzieherische Board Game über HTML

Über den Projekt

cHTeMeLe ist das erste HTML5 zertifizierte Board Game, ein fast kollaboratives und erzieherisches Spiel über die HTML – Sprache.

Das Ziel dieses neuen Board Games ist recht einfach: kreiere DIE HTML Seite mit den Karten, die du in der Hand hast... das Spiel kann von 2 bis 5 Personen gespielt warden, jeder Spieler öffnet seinen Webbrowser (Firefox, Safari, Chrome, Opera, IE). Lege deine Steuerkarten vor dir hin, respektiere die Regeln des Webs und sammel Punkte. Spiele die “Ereignis” Karten, um deine Mitspieler durch crash, bugs, etc. zu stören oder helft euch gegenseitig im Rennen der Website-Erstellung.

Das Spiel

Das Spiel beinhaltet:

-112 Spielkarten

-5 Browser Boards (ein Board pro Spieler)

- Spielfiguren zur Anzeige des Spielstands

-Spielregeln (ReadMe)

All dies befindet sich in einer tollen Box, designed von Pascal Mabille.

Ein lustiges und interaktives Spiel…

Das Prinzip ist einfach und lustig: der farbig integrierte Syntax macht das Spiel selbst für diejenigen spielend einfach, die nie zuvor eine Webseite entwickelt oder eine Tastatur berührt haben. Du musst lediglich die einfachen Standartregeln des Webs befolgen, wie sie im ReadMe (der Spielregel) erklärt sind. Es kann direkt losgehen, denn die Spielzüge des Bord games sind unverzüglich und intuitiv. Die verschiedenen Interaktionskarten (Attacke, Druck machen, Verteidigung) ermöglichen vielfältige Aktionen: nimm deinen Mitspielern Karten weg, lösche eine Zeile, bringe die anderen Browser zum hängen… es gibt viele Möglichkeiten das Spiel lustig und dynamisch zu gestalten.

Gemeinschaft – Kollaboration

Das Spiel wird durch die Creative Commons Lizenz (Namensnennung/ keine kommerzielle Nutzung -  verfügbar ab dem 20. September 2012) für jeden, der die 112 Karten zuhause ausdrucken und auseinanderschneiden möchte, umsonst zum download angeboten (Spielregeln, Karten, Tastatur). Auf diesen Weg können die Spieler das Spiel mit ihren Freunden testen und uns vielleicht ein Feedback bezüglich zusätzlicher Änderungen, neuen Karten, Ideen etc. geben.

Wofür ist das eingesammelte Geld?

Das eingesammelte Geld wird uns die Möglichkeit geben das Spiel weiter auszubauen und es von einem französischen Fabrikantproduzieren zu lassen (das Spiel in einer lokalen Fabrik herstellen zu lassen hat für uns höchste Priorität. Viele Spielautoren versuchen Kosten durch Produktionsverlagerungen ins Ausland zu senken, wir nicht). Dafür brauchen wir allerdings eine Mindestanzahl von Bestellungen. Dies wird auβerdem den Preis für die Erstanwender auf 14€, im Gegensatz zu dem Standartpreis von 19€, beschränken und zusätzlich wird es einige Überraschungen geben. Das Spiel wird schlieβlich zum Standartpreis auf der ihm gewidmeten Webseite erhältlich sein.

Wie geben besonders Acht auf die Konzeption, auf die Mechnik des Spiels an sich, auf die Illustration und selbstverständlich auf die Qualität des Endprodukts, um den Spielern (durch Symbole auf den Karten, die die Spieler leiten) zu helfen.

Auch wenn der anvisierte Betrag nicht eingesammelt wird, wird das Spiel zum kostenlosen Download auf der Creative Commons Lizenz (CC BY NN) erhältlich sein.

Wenn mehr Geld als anvisiert eingesammelt wird, wird es dazu eingesetzt sich mehr Zeit für die verschiedenen Aspekte des Projekts zu nehmen, wie beispielsweise die Webseite, sodass unsere Community das Spiel verbessern kann (neue Karten ideen vorschlagen, Abstimmen, etc.), cHTeMeLe LAN-Parties in verschiedenen Städten organisieren, Spielboxen zu verschiedenen Schulen oder Institutionen versenden, um Leute zum Spielen zu ermuntern und zu versuchen HTML Sprache und Web Entwicklung im Allgemeinen zu fördern.

Als Geldgeber wird dein Name (wenn du dies wünschst) oder Spitzname auf der Webseite des Spiels erscheinen. Als premium Geldgeber wird dein Name in der Änderungshistorie im ReadMe (den Spielregeln), verfügbar auf jedem gelieferten Spiel, erwähnt.

Wenn das gesammelte Geld bestimmte Beträge übersteigen sollte, werden dank unserer wunderbaren Geldgeber neue Elemente hinzugefügt

-12 000 € wir werden 2-3 Karten hinzufügen, die nur für die Geldgeber erhältlich sind, die weder erneut gedruckt werden, noch zum Verkauf angeboten werden.

-17 000 € wir werden für jede Vorbestellung einige einzigartige Sticker hinzufügen, welche nirgendwo anders zum Verkauf angeboten werden. So kannst du dein HTML-Sticker stolz wo du magst aufkleben.

-25 000 € wir werden einen stylischen Flicken als limited Edition hinzufügen, sodass du Tasche, Pulli, Jeans oder Jacke verschönern kannst

-mehr? Wir haben ehrlich gesagt noch nicht wirklich drüber nachgedacht, allerdings wird uns sicher noch so einiges einfallen, wenn die Zeit gekommen ist.

Über den Projektträger

Olivier Chambon - Web Entwickler

Der seit 15 Jahren leidenschaftliche Entwickler versucht zwei Dinge zusammen zu bringen, die gleichzeitig so weit entfernt sind und doch so nah: Board Games und Web Entwicklung.

Einige Jahre zuvor hat er einen Community Blog unter dem Namen TravailleursDuWeb (frz. ArbeiterDesWebs) herausgebracht, der ûber Leute spricht, die für das, im und vom Web aus arbeiten (1200 Posts in den letzten 5 Jahren).

Auβerdem ist er der Macher des Postcast Videos LaGrotteDuBarbu (frz. DieHöhleDesBärtigen) über DIY, casual Hacking und allgemeine Tüffelein. Mittlerweile hat er hunderte von Videos gemacht und ein Audio News Podcast namens BarbuCast.

Darüberhinaus ist er immer auf der Suche seine Arbeit und Leidenschaft mit anderen zu teilen.

Pascal Mabille - Illustrator

Künstlerischer Leiter, Illustrator und Macher des “Instagraff” Podcasts, indem er mit seinem treuen Filsstift Bob (@boblefeutre) den Klang gewählter Musik verfolgt. Mit einem kleveren Zusatz menschlich-mechanischer Inspiration, meisterte er die grafische Seite des Projekts.

Eine riesen Dank für ihre Hilfe geht an:

Krillin, Sabrina, Pym, Cécile, Marie und an alle lieben Testpersonen dieses Spiels…