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7e Mer : Empire du Croissant & Nouveau Monde

Le jeu de rôle mythique de cape et d’épée, de piraterie et d'aventure

Über den Projekt

Bienvenue sur cette page Ulule consacrée à la gamme de jeu de rôle sur table 7e Mer deuxième édition.

Cette campagne va nous permettre de financer l'impression des suppléments L'Empire du Croissant et Le Nouveau Monde et leur offrir des éditions de collection. Les objectifs nous permettent d'enrichir le suivi de la gamme et proposer à la communauté française la traduction de scénarios parus en version originale.

Vous pouvez également avoir accès aux dernières Intégrales Montaigne et Pirates, incluant une édition limitée du livre de base et des quatre premiers suppléments ainsi que de nombreuses aides de jeu dans un coffret de collection. Vous pouvez aussi acquérir le pack Capitaine contenant l’ensemble de la gamme en édition standard. C'est une excellent occasion de découvrir ce jeu de rôle mythique créé par John Wick. La nouvelle édition a reçu de nombreux prix en 2017, dont les Ennies Award du meilleur jeu, des meilleures règles et du produit de l'année !


L'ensemble des aides de jeu et trésors de l'édition Intégrale 7e Mer Montaigne.

7e Mer est un jeu de rôle sur table qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’exploration et à l’aventure. L’action se déroule sur un continent nommé Théah, lieu de magie et de mystère inspiré de notre Europe. Les joueurs y incarnent des Héros impliqués dans des conspirations à grande échelle et dans de sinistres complots. À eux d’explorer les antiques ruines d’une race depuis longtemps disparue et de protéger les dignes rois et reines théans de perfides assassins.

Sauvez la reine d’Avalon d’un odieux chantage !
Préservez le cardinal de Castille d’une ignoble tentative d’assassinat !
Pillez les navires des malfaisants Princes marchands vodaccis !
Libérez le prince de la Fédération sarmatienne d’une mystérieuse malédiction !
Influencez le sort de la Théah toute entière !


Dans 7e Mer vous êtes un Héros, icône théane prête à vivre et à mourir au nom de causes qui le méritent. À vous de faire face à une douzaine de malfrats armés d’épées, de couteaux et de fusils, seul et sans trembler. À vous d’être un chevalier fidèle, un garde du corps loyal ou même une reine aventureuse. Autrement dit, à vous d’être tout à la fois d’Artagnan, Milady de Winter, Barbe Noire, Jack Sparrow, Mademoiselle de Maupin et Cyrano de Bergerac ! À vous la grande aventure, le mystère et l’action. À vous les intrigues et le romantisme.

À vous 7e Mer !


Le set de cartographies par Olivier 'Akae' Sanfilippo inclut dans les éditions Montaigne et Pirate

Les vétérans de la première édition seront en terrain familier puisque le jeu conserve ses Caractéristiques d’origine, dont le fameux Panache ! Et tout comme dans la précédente édition, l’entraînement et l’expérience de votre personnage sont représentés par des Compétences. Cependant, plutôt que de faire un jet et de conserver un nombre de dés équivalent à votre Caractéristique, désormais, vous faites un jet et vous conservez tout. C’est l’ensemble de ce jet qui vous donnera de quoi vous confronter à des situations dangereuses et risquées.

Une fois le jet effectué, additionnez les résultats des dés par groupements de 10. Chaque groupement ainsi constitué constitue une Mise. Les Mises vous serviront à atteindre votre objectif, à tirer parti des opportunités et à éviter les conséquences. En gros, c’est par le biais des Mises que votre personnage fait des actions spectaculaires et épiques ! Et en tant que Héros de 7e Mer, vous aurez beaucoup de Mises.

Nous avons également poli le reste du système de façon à le rendre plus fluide, plus prenant et plus facile d’accès. Les combats ne sont maintenant plus l’apanage des épéistes : quiconque est prêt à courir des risques peut prendre part à l’action. Tout dans le nouveau système est conçu pour vous mettre au premier plan de grandes aventures !

Lorsque l’Impératrice légitime revint pour reprendre son trône, le peuple se réjouit. Une nouvelle aube se leva sur l’Empire, tous s’efforçant de bâtir cette vie meilleure en se raccrochant aux idéaux qui ont toujours fait la force de leur Nation : la famille, l’honneur et la bonté.

Cependant, il finit tôt ou tard par y avoir un grain de sable dans les rouages du progrès. Contrôlé par une force surnaturelle malfaisant, l’amant de l’Empereur déchu complote pour reprendre son trône. Les djinns quant à eux se sont réveillés, désireux de recouvrer le pouvoir qu’ils avaient sur les hommes il y a des siècles…




Ce cinquième supplément pour la gamme française de 7e Mer contient une description détaillée de l’Empire et des cinq Nations qui le composent :

  • L’Anatol Ayh, le siège du pouvoir impérial et étoile du firmament du Croissant ;
  • Ashur, une cité-État indépendante où se trouve le berceau de la vie ;
  • La Persis, un pays au bord de la ruine, entraîné malgré lui dans la vendetta personnelle de son shah contre l’impératrice.
  • Le Sarmion, une Nation fière qui panse ses plaies après les dernières attaques numanaris.
  • La Huitième Mer, un vaste désert empli de tribus orgueilleuses et d’anciennes créatures.

L'Empire du Croissant propose également du matériel pour étoffer les règles : nouvelle mécanique pour réaliser des duels de poésie, Historiques, des Avantages et des Sorcelleries.

L’Empire tombera-t-il face à ces menaces ? Rejoignez le combat et faites entrer l’empire dans un avenir radieux !

Voici l'ouverture critique de Rôliste TV de ce supplément :

Les temps ont changé pour les peuples d’Aztlan. Les paroles et les désirs des Théans, débarqués un siècle plus tôt ont modifié la donne. Pour la première fois depuis des milliers d’années, les Aztlans conçoivent l’idée d’une contrée unifiée.

Trois Nations de longue date se disputent désormais le contrôle d’un empire morcelé, et leurs ambitions consument tous ceux qui arpentent leurs terres :

  • L’Alliance Nahuacane est une coalition militaire de cités en pleine expansion ;
  • Le Tzak K’an est un regroupement de cités-États indépendantes, liées par leur culture commune et leur mode de vie au sein des jungles denses et des anciennes ruines syrneth
  • Le Kuraq est un pays dirigé par une impératrice dévouée au culte de Supay, le dieu de la mort, et par les nobles mort-vivants qui la servent



Le Nouveau monde contient également des options de jeu inédites : nouvelles règles sur les aléas naturels, de nouveaux Historiques, Avantages et Styles de Duel, ainsi que de nouvelles Sorcelleries et Histoires.

L'Aztlan tombera t-elle au main des Théans ? Rejoignez les Aztlans dans leur lutte unificatrice en cette période de changements !

Voici l'ouverture critique de Rôliste TV de ce supplément :

Pour participer à cette campagne choisissez l'une des contreparties dans la colonne de droite. Voici quelques informations supplémentaires sur le contenu des contreparties :

Écran du meneur. L'écran du meneur est en trois volets, rigide, tout en couleur. L'édition PIRATE inclut celui de l'édition originale financée sur Kickstarter. L'édition Montaigne inclut un écran avec un visuel alternatif qui sera réalisé par Yvan "Gawain" Villeneuve. Voici le visuel de l'édition PIRATE (avec le logo qui sera en VF) et celui de l'édition MONTAIGNE (sans logo) :

Mises. Ces jetons vous permettront de gérer les points d'Héroïsme pendant le jeu et, si on en croit John Wick, sont du même accabit que ceux que vous pouvez trouvrez à Las Vegas ! Chaque set en contient 12.

Set de dés 7e Mer. Chaque set de dés contient 10d10 avec un crâne à la place du 10 dans un petit sac en toile de jute frappé du crâne des pirates.

Grande carte de Théah. Une grande cartographie au format environ A1, environ 80 cm de large sur 50 de haut. L'édition PIRATE correspond à la version originale, l'édition MONTAIGNE sera réalisée par Olivier "Akae" Sanfilippo. Voici la version Montaigne :

Jeux de carte 7e Mer. Il existe trois jeux de cartes 7e Mer, tous inclus dans les contreparties INTEGRALE PIRATE et MONTAIGNE. Les deux premiers permettent au meneur de faire intervenir facilement des PNJ dans son histoire. Le dernier est un tarot au style gaphique magnifique :

Voici le jeu de cartes Héros :

Coffre du pirate. Cette boîte est une exclusivité pour la version française. Elle est frappée du symbole de 7e Mer pour la version Pirate ou du Soleil Montaginois pour la version Montaigne. Elle permet de ranger toutes les aides de jeu.

Voici la version Pirate :

Et la version Montaigne :

Voici l'illustration de couverture du livre de base de l'édition Montaigne de L'Empire du Croissant :

Voici une vue d'ensemble des éditions Montaigne de la contrepartie INTEGRALE 7e Mer (la couverture du Nouveau Monde est en cours de réalisation et n'apparaît pas ici) :

Une photo des livres présentés au dernier Trolls & Légendes :

Voici l'ensemble des éditions standards de la contrepartie CAPITAINE :

Et enfin, voici un rendu de l'édition Pirate en smili cuir :

Nous avons mis au point plusieurs objectifs à atteindre : les TRESORS DE VOYAGE. 7e Mer revient grâce à la communauté, et plus la participation sera forte, plus cette édition française sera fantastique ! Lorsqu'un objectif est atteint, un symbole apparaît. Nous mettrons à jour cette section chaque jour mais ce pourra être un peu plus long en cas de tempête !

Pour cette nouvelle campagne, nous avons décidé de mettre l'accent sur les scénarios. Pour ne pas retarder la livrasion et maîtriser au mieux les délais, la majorité des bonus seront au format numérique. Rien n'exclut des versions imprimées mais ce sera dans un second temps. La liste des bonus est publiée tout en haut de la page de souscription.

La nouvelle édition de 7e Mer ne se résume pas à un livre de base mais prévoit une gamme complète d'une dizaine de suppléments qui iront bien au-delà du continent théan. Pourquoi John Wick a-t-il décidé de détailler ainsi de nouvelles contrées ? Nous lui laissons la parole « Avec la nouvelle édition, nous avons voulu donner plus d’ampleur au jeu, encourager l’exploration - et la piraterie ! - et enrichir les rivages théans d’une plus grande variété de visages et de voix. Pour nous, 7e Mer ne peut que bénéficier de plus de voyages en mer, de plus d’aventures dans des horizons lointains et d’un cadre plus varié. »

Voici une description rapide des suppléments proposés pendant cette campagne. Ils font chacun 200 pages, tout en couleur et sont dotés d'une couverture rigide :

  • Nations Pirates
    Des hommes et des femmes libres qui tracent leur propre voie à travers les flots, des Nations pirates qui contrôlent des cités portuaires et règnent sur des royaumes insulaires… Nations Pirates fait la part belle à ces braves marins. Vous y apprendrez également davantage sur la Numa et la Fraternité de la côte.
     
  • Nations de Théah volume 1
    Un vent de changement souffle sur les Nations occidentales de Théah. Les tensions s’accroissent tandis que grondent les voix d’hommes et de femmes défavorisés et éprouvés par la guerre, las du joug implacable de la noblesse. Le peuple se tourne désormais vers ce qu’il perçoit comme son seul recours : la révolte !
     
  • Nations de Théah volume 2
    Révolution, démocratie, liberté... Les Nations orientales de la Théah connaissent ces mots sur le bout des doigts. Tandis que chaque pays tente tant bien que mal de trouver ses marques au sein de ces nouvelles configurations politiques, de noirs nuages se profilent à l’horizon.
     
  • Héros & Scélérats
    Une puissance hors du commun appelle les âmes les plus pures, mais également les esprits les plus sombres. Ils sont les Héros et les Scélérats de Théah. Pour chaque assassin retors, il existe un garde du corps diligent. Pour chaque acte de courage désintéressé, un abominable forfait est perpétré dans l’ombre. Pour chaque Héros, il y a un Scélérat.
     
  • L'Empire du Croissant
    Lorsque l’Impératrice légitime revint pour reprendre son trône, le peuple se réjouit. Une nouvelle aube se leva sur l’Empire, tous s’efforçant de bâtir cette vie meilleure en se raccrochant aux idéaux qui ont toujours fait la force de leur Nation : la famille, l’honneur et la bonté.
     
  • Le Nouveau Monde
    Les temps ont changé pour les peuples d’Aztlan. Les paroles et les désirs des Théans, débarqués un siècle plus tôt ont modifié la donne. Pour la première fois depuis des milliers d’années, les Aztlans conçoivent l’idée d’une contrée unifiée.

Wofür ist das eingesammelte Geld?

Notre studio a déjà avancé les coûts liés à la licence 7e Mer et la traduction des deux nouveaux suppléments L'Empire du Croissant et Le Nouveau Monde, terminée au moment du lancement de la campagne Ulule.

Dès la fin de la souscription, tous les participants recevront les PDF des livres de leur contrepartie, à l'exception du Nouveau Monde qui est encore en relecture. Cette campagne Ulule participe au financement de l'impression des nouveaux ouvrages. Si elle rencontre un beau succès, nous pourrons financer la suite de la gamme ainsi que plusieurs autres bonus. Notre objectif principal est de traduire l’intégralité des suppléments imaginés par John Wick pour cette nouvelle édition.

Avant de souscrire à ce projet, prenez en compte que vous participez à un financement participatif et qu'il ne s'agit pas d'un achat classique dans une boutique en ligne. Notre projet est en cours de réalisation et peut notamment connaître des retards. Les dates annoncées sont toujours des estimations. Sachez que notre équipe est pleinement mobilisée pour mettre en oeuvre ce projet et vous livrer le meilleur résultat possible. En contrepartie de ces risques, nos souscripteurs ont accès à des tarifs préférentiels et des bonus exclusifs.

Si vous décidez de souscrire à cette campagne, nous vous remercions de tout coeur pour votre soutien et nous nous donnerons au maximum pour honorer votre confiance :)

Über den Projektträger

La nouvelle édition de 7e Mer sera publiée par notre studio de création, Agate. Nous sommes les créateurs des Ombres d’Esteren et de Dragons. Esteren est à ce jour le jeu de rôle français le plus primé et a remporté une dizaine de prix à l’international. La traduction de 7e Mer est assurée par une équipe de traducteurs chevronnés encadrés par Vincent Lelavechef, dont :

Pour en savoir plus : www.studio-agate.com

MENTIONS LEGALES

7th Sea is a Registered Trademark of Moon Design Publications, and is used with its permission. 7th Sea is published in English by Chaosium Inc. www.chaosium.com

The names, descriptions and depictions applied to this product are derived from works copyrighted by and include trademarks owned by Moon Design Publications and may not be used or reused without its permission.

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